🚀 Herramienta PreRender_360: Automatización de captura 3D a 2D (Godot 4)

Genera renders 2D de alta calidad a partir de modelos 3D en segundos.
Diseñado para flujos de trabajo rápidos, creación de sprites y previsualizaciones técnicas sin complicaciones.


¿Qué es la herramienta PreRender_360?

PreRender Tool es una aplicación de prerenderizado 3D en tiempo real creada con Godot 4 que automatiza la creación de capturas 2D a partir de modelos 3D.

Originalmente se creó para pre-renderizar modelos para un proyecto de trazado de rayos llamado Cub_3D . Tras finalizar dicho proyecto, decidí perfeccionarlo un poco y lanzarlo como una herramienta independiente.

Es de código abierto , así que puedes explorarlo, modificarlo o usarlo como base para tus propios proyectos.

👉 Ver repositorio en GitHub

No me dedico a su mantenimiento de forma activa todo el tiempo, pero cualquier informe de errores, fallos extraños, sugerencias o mejoras son más que bienvenidas, ya sea a través de comentarios o solicitudes de extracción.

Ideal para desarrolladores, artistas y cualquier persona que quiera convertir 3D a 2D sin perder tiempo.


¿Por qué usarlo?

Si necesita convertir rápidamente modelos 3D en imágenes 2D nítidas y uniformes, esta herramienta le ahorrará mucho trabajo.

Inicialmente lo utilicé para simular un efecto 3D creando animaciones a partir de múltiples capturas de una escena, pero también funciona perfectamente para generar sprites 2D animados a partir de modelos 3D, preparar recursos o experimentar con cualquier cosa que puedas imaginar.

Sin configuración del editor. Sin renderizado manual. Simplemente carga, ajusta y exporta.


Características

Soporte para modelos 3D

  • Modelo de ejemplo incluido (robot)
  • Importación en tiempo de ejecución de GLB / GLTF
  • Iteración rápida sin reiniciar

Control de escena

  • Resolución de renderizado ajustable
  • Número de capturas configurable (renderizado de 360°)
  • Escalado del modelo
  • Controles de rotación (eje vertical + eje Z)

Iluminación

  • Luz direccional en tiempo real
  • Rotación de luz ajustable
  • Control de intensidad

Capturar y exportar

  • Renderizado automático multiángulo
  • Exportar como atlas de sprites o imágenes individuales
  • Formatos disponibles:
    • PNG
    • JPG
    • WEBP
    • XPM
  • Guardado automático de la carpeta de salida

Diseñado para la velocidad

Diseñado para una iteración rápida y una fácil integración en flujos de trabajo automatizados.
Menos trabajo manual, resultados más consistentes.


Información técnica

  • Motor: Godot 4
  • Entrada: GLB / GLTF
  • Formatos de salida: PNG, JPG, WEBP, XPM

Capturas de pantalla

Interfaz

Resultado


Nota final

Si te ahorra tiempo o facilita tu flujo de trabajo, entonces cumplió su función 🙂

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PreRender_360v1.5.exe 108 MB
PreRender360v1.5.x86_64 81 MB

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