PreRender_360
🚀 Herramienta PreRender_360: Automatización de captura 3D a 2D (Godot 4)
Genera renders 2D de alta calidad a partir de modelos 3D en segundos.
Diseñado para flujos de trabajo rápidos, creación de sprites y previsualizaciones técnicas sin complicaciones.
¿Qué es la herramienta PreRender_360?
PreRender Tool es una aplicación de prerenderizado 3D en tiempo real creada con Godot 4 que automatiza la creación de capturas 2D a partir de modelos 3D.
Originalmente se creó para pre-renderizar modelos para un proyecto de trazado de rayos llamado Cub_3D . Tras finalizar dicho proyecto, decidí perfeccionarlo un poco y lanzarlo como una herramienta independiente.
Es de código abierto , así que puedes explorarlo, modificarlo o usarlo como base para tus propios proyectos.
No me dedico a su mantenimiento de forma activa todo el tiempo, pero cualquier informe de errores, fallos extraños, sugerencias o mejoras son más que bienvenidas, ya sea a través de comentarios o solicitudes de extracción.
Ideal para desarrolladores, artistas y cualquier persona que quiera convertir 3D a 2D sin perder tiempo.
¿Por qué usarlo?
Si necesita convertir rápidamente modelos 3D en imágenes 2D nítidas y uniformes, esta herramienta le ahorrará mucho trabajo.
Inicialmente lo utilicé para simular un efecto 3D creando animaciones a partir de múltiples capturas de una escena, pero también funciona perfectamente para generar sprites 2D animados a partir de modelos 3D, preparar recursos o experimentar con cualquier cosa que puedas imaginar.
Sin configuración del editor. Sin renderizado manual. Simplemente carga, ajusta y exporta.
Características
Soporte para modelos 3D
- Modelo de ejemplo incluido (robot)
- Importación en tiempo de ejecución de GLB / GLTF
- Iteración rápida sin reiniciar
Control de escena
- Resolución de renderizado ajustable
- Número de capturas configurable (renderizado de 360°)
- Escalado del modelo
- Controles de rotación (eje vertical + eje Z)
Iluminación
- Luz direccional en tiempo real
- Rotación de luz ajustable
- Control de intensidad
Capturar y exportar
- Renderizado automático multiángulo
- Exportar como atlas de sprites o imágenes individuales
- Formatos disponibles:
- PNG
- JPG
- WEBP
- XPM
- Guardado automático de la carpeta de salida
Diseñado para la velocidad
Diseñado para una iteración rápida y una fácil integración en flujos de trabajo automatizados.
Menos trabajo manual, resultados más consistentes.
Información técnica
- Motor: Godot 4
- Entrada: GLB / GLTF
- Formatos de salida: PNG, JPG, WEBP, XPM
Capturas de pantalla
Interfaz

Resultado

Nota final
Si te ahorra tiempo o facilita tu flujo de trabajo, entonces cumplió su función 🙂
Download
Click download now to get access to the following files:


Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.